Каждый участник в игре одновременно и охотник и жертва: вы получаете досье на жертву и охотитесь за ней, в то же самое время кто-то уже получил досье на вас и охотится за вами. Ваша цель как охотника – выследить жертву и замочить её из водяного оружия. Ваша цель как жертвы – не попасться в лапы охотнику и не дать себя замочить. Если вы замочили свою жертву, она отдаёт вам свой «жизненный код» который вы вводите на сайте. Таким образом вы получаете заказ на жертву вашей жертвы, то есть теперь вы охотитесь на человека, на которого охотилась ваша жертва. Таким образом круг участников сужается и в конце концов остаётся только два охотника – тогда они начинают охотиться друг на друга.
В указанное время начала игры нужно зайти на сайт, чтобы получить досье на свою жертву. Досье на вашу жертву, которое вы получаете на сайте, состоит из: – ФИО, пол, дата рождения; – Двух фотографий: портрет и в полный рост; – Информация о местах обитания жертвы: адрес проживания, учёбы, работы; – Приблизительный распорядок дня жертвы; – Информация о личном транспорте жертвы (если есть), номер государственной регистрации.
Жертву необходимо найти и замочить. Мочить жертву можно только из водяного оружия (пистолеты, ружья, автоматы) и только чистой водой.
Игры могут начинаться в любой день недели и в любое время. Время начала игры указывается в анонсе игры - на титульной странице. Игры идут круглосуточно в течение нескольких дней, недели, или нескольких недель.
Победителем игры считается охотник, успевший замочить за отведённое на игру время как можно больше жертв. Если количество замоченных жертв у нескольких охотников одинаковое, учитывается время выполнения последней мокрухи.
Первая игра StreetWars прошла летом 2004 года в Нью Йорке. Её прототипом стало увлечение местных студентов, которые, балуясь, любили обстреливать друг друга из водяных пистолетиков. Но однажды два друга — Франц Алико и Ютаи Альберт Ляо — поняли, что такие детские забавы уже не приносят достаточно острых ощущений. И эти юные американские любители экстрима решили вынести игру за пределы учебных заведений. Ведь «охотиться» на незнакомых людей куда интересней, чем на своих приятелей.