Forum moderators:
Steel_Rat, Маруська, *DiMazZz*, maxonikul, Djadka, Казна Ентера, KNAM
|
9/4/2012 8:21:01 PM
/
6 messages
/
the topic was opened by Братья Гримм
.
|
|
1. РОЛИ
1.1. Мафия
В каждом из 2х кланов присутствуют (по приоритету, в порядке уменьшения важности): - Дон - Громила - Телохранитель - Проститутка (ЖЛП)
на усмотрение ведущего, если общее число мафов непропорционально числу участников - количество мафиози в клане определяется исходя из общего количества игроков.
1.1.1. Дон
Дон - глава клана, организатор и координатор, остальные участники клана его слушаются и боготворят. Умудренных опытом и старых мафов чтят все мафиозные структуры. Поэтому оба клана просто не способны поднять руку на старика. Мафия не способна убить друг друга.
Специальные ролевые полномочия Дона:
1. Проверка. Дон, обладая аналитическим умом и юридическим образованием, может за ночь провести расследование и точно выяснить, является ли данный проверяемый мирным или мафиози. Проверка считается неудачной, если: - Дон по итогам ночи мертв; - Подозреваемый по итогам ночи мертв; - Дон избит; - Кто-либо из клана у ЖЛП.
Дон не может проверять дважды за игру одного и того же игрока, если первая проверка была удачной.
2. Убийство от клана. Дон определяет, кого клан убивает ночью. Убийство от клана происходит каждую ночь до тех пор, пока жив хотя бы один член клана. После смерти Дона убийство от клана отправляется соклановцем, который замещает Дона. Если заявка пришла от нескольких участников клана, то убийство от клана определяется согласно приоритету ролей (дон-громила-ТХ-ЖЛП). Клановый выстрел можно сделать в соблазненного своей ЖЛП: при этом приглашенного ничего не спасает от убийства (зеркало беззащитен, комиссар без броника). Убийство от клана не работает, если: - Кто-либо из клана у чужой ЖЛП; - Жертва избита; - Жертва у чужой ЖЛП; - Жертву лечил доктор.
Убийство от клана работает, пока жив хоть один из клана.
|
1.1.2. Громила
Громила - квадратный шкаф два на два метра, который готов избить любого. Избитый теряет сознание и валяется в канаве до утра, так что никто не может его найти. Громила имеет право избить любого игрока, в том числе себя. Нельзя бить два раза подряд одного и того же игрока, однако через день - можно.
Громила может никого не избивать, пропуском хода это не считается.
1.1.3. Телохранитель
Телохранитель может охранять любого соклановца от посягательств на убийство. Вступает в должность с вечера и охраняет до утра, если обстоятельства не препятствуют исполнению службы. При выстреле в охраняемого охраняемый остается жив при удачном телохранении, если стреляют в телохранителя - погибает только телохранитель, защищаемый остается жив при любом числе выстрелов. Можно телохранять себя.
Телохранение неудачно, если: - Телохранитель избит; - Охраняемый избит; - Охраняемый у ЖЛП; - Кто-либо из клана у ЖЛП.
Перед наступлением утра телохранитель покидает охраняемого. Поэтому при смерти телохранителя на Линче или охраняемого на Линче - погибает только линчуемый.
При удачном телохранении телохранитель не может охранять два раза подряд одного и того же участника клана. При неудачном - может.
1.1.4. Проститутка (ЖЛП)
ЖЛП - «любимая» девушка дона, очень легкомысленная, очень красивая и очень сексуальная, знает чем и как соблазнить и удивить мужчин. Оказавшись с ней в одной комнате, и зеркало, и комиссар остаются без защиты. Есть у каждого клана. Каждый клан посылает ее заманить мирного жителя к себе в мотель на ночь. Таким образом, за ночь выключаются из ночной жизни двое мирных. Разумеется, своих игровых обязанностей, кроме суда Линча, исполнить они просто не в состоянии, и ход пропускают. Если ЖЛП соблазняет мафиози из противоположного клана, то тут же в комнату мотеля прибывает весь противоположный клан. Пытки, разборки, стрельба. Все ходы клана и клановый выстрел мафии, чей клан был приглашен, направленные в противоположный клан, в эту ночь невозможны. Под пытками проститутка раскрывает последнего проверенного ее кланом. Утром проститутку находят мертвой в комнате мотеля.
Если в эту ночь пришли убивать ЖЛП, то достается и гостю - квартиру разносят взрывом локального значения, если приглашенного не лечил доктор, приглашенный погибает, комиссар теряет бронежилет, но не умирает
Если идет мафовская разборка, пришедший убивать ЖЛП мирный пугается криков/стрельбы и убегает. Его ход неудачен.
Не может приглашать дважды подряд одного и того же человека, через ход – можно. Не имеет права ходить к кому-либо в свой клан.
Соблазнение неудачно, если кто-либо из клана у ЖЛП.
В случае, если обе ЖЛП из разных кланов идут в другой клан, или друг к другу, то первой срабатывает заявка на приглашение по авторской жеребьевке.
|
1.2. Мирные роли
1.2.1. Комиссар
Комиссар - когда-то в прошлом начальник полиции, уволившийся из-за излишней честности и принципиальности. Хоть и не имеет официальных полномочий, продолжает действовать в одиночку, полагаясь исключительно на опыт и интуицию.
Специальные ролевые полномочия комиссара:
1. Проверка. Как и Дон, обладая аналитическим умом и юридическим образованием, а также большим жизненным опытом, может за ночь провести расследование и точно выяснить, является ли данный проверяемый мирным или мафиози. Роль не сообщается, только статус игрока. Проверка считается неудачной, если: - Комми по итогам ночи мертв; - Подозреваемый по итогам ночи мертв; - Комми избит; - Комми у ЖЛП.
2. Одноразовый бронежилет. Считается надетым с момента начала игры. В ночь первого выстрела по защищенному бронежилетом комиссару, не погибает от любого числа выстрелов, не погибает при убийстве ЖЛП, у которых он в гостях, но на Линч наличие броника не влияет. Продырявленный броник по результатам ночи считается недействительным, о чем ведущий сообщает владельцу по электронной почте .
3. Охота. Согласно общим правилам. (см. Мирная охота)
Не может проверять дважды за игру одного и того же жителя, если первая проверка была удачной.
1.2.2. Доктор
Доктор - врач местной больницы, принимающий на дому вечерами и ночами тех, кто к нему обратится. Известен тем, что иногда пытается вылечить совершенно здоровых людей, игнорируя тех, кто действительно нуждается в лечении. За ночь может полечить любого человека и поставить на ноги даже смертельно раненых несколькими выстрелами.
Особенности Доктора: - Может лечить любого, в том числе себя; - Не может два раза подряд лечить одного и того же человека, в т.ч. себя; - Докторская ошибка - может один раз за игру перепутать лекарства и вместо витаминов дать пациенту цианистый калий. В эту ночь доктор никого не лечит.
Доктор не лечит, если:
- Доктор у ЖЛП; - Пациент у ЖЛП; - Доктор убит в предыдущей фазе и лечит не себя; - Докторская ошибка.
Доктор имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота)
|
1.2.3. Лунатик Лунатик – не спит по ночам, и ходит вокруг дома одного из игроков. Лунатик узнает статус (мирный/мафия) каждого кто заходил к игроку этой ночью, то есть выполнял любой удачный игровой ход в отношении игрока. В случае если выполнялось убийство от клана, то Лунатик узнает статус (мирный/мафия) того мафиози, который определял убийство. Если пришел громила в гости к игроку, вокруг дома которого гуляет Лунатик, то громила избивает и Лунатика тоже. Прогулка неудачна, если любой из них или одновременно: 1. По итогам ночи мертв: Лунатик. 2. Избит: Лунатик; Игрок, вокруг дома которого ходит Лунатик. 3. В гостях у ЖЛП: Лунатик. 4. Игрок у ЖЛП. Особенности лунатика: 1. Лунатику интересны новые места, поэтому прогулка удачна, даже если никто не приходил к игроку 2. Нельзя гулять вокруг дома, если до этого прогулка вокруг этого дома была удачной; 3. Нельзя гулять вокруг своего дома; 4. Имеет право охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). 1.2.4. Стрелок Стрелок – снайпер на пенсии, любит пострелять по ночам по движущимся целям. Вправе стрелять каждую ночь, пока не кончатся патроны. Выстрел стрелка неудачен, если любой из них или одновременно: 1. У доктора лечится: Жертва. 2. Избит: Стрелок, Жертва. 3. В гостях у ЖЛП: Стрелок, Жертва. 4. Под защитой телохранителя: Жертва. Особенности стрелка: При выстреле стрелка-любителя в мирного - мирный погибает. Можно охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота) 1.2.5. Зеркало Человек-отражение никто никогда не видел его самого. Его пытались найти все: и мирные, и мафия. Он был бы полезен и тем, и другим. Все проверки его заканчиваются отражением статуса проверяющего. Выстрел по нему тоже отражается в стрелявшего (в клане - по старшинству) и, если второго в эту ночь не лечит доктор, то он погибает. Но: достать до него могут только ЖЛП (через нее может пройти и клановое убийство) и профессор. Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота)
1.2.6. Минер Подкладывает мины одному из игроков, если на след. день на линче за этого игрока было отдано минимум 3 голоса, то мина взрывается, игрок погибает. Минерство всегда работает Имеет право охотиться согласно общим правилам. (см. Мирная охота)
|
1.2.7. Избранный Обладая необычным даром красноречия, уговаривает ведущего добавить тайный голос на Линче, о котором никто не узнает и не может отобрать. Может наговорить двойным голосом на одного или по одному на разных ПЕРВЫЕ ТРИ дня. И только один голос добавить в последующие дни. Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно со своим ходом нельзя. 1.3. Условно мирные. 1.3.1. Профессор Прогуливается по центральной улице города. Ходит последним. Если на конец ночи Статус жертвы жив - убивает, если мертв - оживляет. Дважды в одного не ходит. На себя не ходит. От него не спасает ни доктор, ни телохранитель, ни громила. Только бронежилет. Зеркало он тоже может убить. Категорический запрет коалиции его с кем-то, только один.
При проверке определяется как мирный.
Ход профессора неудачен, если: - профессор избит; - профессор у ЖЛП. Игровые действия Общая продолжительность игрового дня – сутки, с 22:00 одного дня до 21:00 следующего дня. Суббота и воскресенье – один день. В 21-00 по Москве заканчивается прием ходов в ЕН-почту автора, в 22-00 выпуск газеты,в которой рассказывается о событиях, произошедших этой ночью. Каждый игрок клана отправляет свой ход САМ. Ходы за соклановцев от дона НЕ ПРИНИМАЮТСЯ!!! Днем игроки флудят в ветке текущего дня, отыгрывают мирные антуражные роли, подозревают друг друга и отправляют игровые ходы и ход с Линчем. Посторонним наблюдателям не запрещается флуд в ветке по теме игры, однако запрещается подозревать игроков и делать любые намеки и выводы, которые могут повлиять на ход игры. Ночью происходят собственно игровые действия в соответствии с установленной очередностью, которая неизменна на протяжении всей игры: 1. Ход избранного 2. Ход минера 3. Линч - произвол толпы, от которого никто и ничто не спасает. Если 2 и более участников имеют равное количество голосов, решает монетка. 4. ЖЛП – заманивает к себе в номер. 5. Доктор. 6. Громилы. 7. Телохранители. 8. Убийство кланом. 9. Выстрел стрелка. 10. Мирная охота. 11. Проверка комиссара, проверка дона. 12. Прогулка лунатика. 13. Ход профессора Каждый мирный житель имеет право взять напрокат гранатомет и пойти на охоту в надежде подстрелить преступника. Любой ролевой мирный имеет право на охоту с пропуском в ночь охоты своих игровых действий. Если охота выпала ролевому мирному, он не выполняет игровых действий, если не выпала - выполняет. Мирному охотнику не сообщается, что сыграла именно его охота. Охота выбирается случайным образом из всех присланных заявок. Внимание: охота считается удачной, если охотник стрелял в мафиози или профессора. Если мирный охотник выбрал в качестве жертвы другого мирного, он погибает, если его не лечит доктор, в причине смерти указывается "неудачная мирная охота". Разглашать имя жертвы после объявления результатов ночи строго запрещено.
|
Запрещенные действия
В игре запрещается: 1. Раскрытие любой роли на форуме (своей или заимствованной), даже если вас линчуют или вы думаете, что вас линчуют. У каждого в игре есть роль. Играйте честно. 2. Создание мафиозных коалиций (клан+клан, клан+мирные, клан+маньяки, мирные+маньяки). Наличие коалиции приводит к досрочному завершению игры автором (игра прекращается сразу по факту выявления коалиции). 3. Споры на наличие роли - вплоть до удаления из игры на усмотрение ведущего. 4. Попытки повлиять на исход игры со стороны уже умерших жителей - намеки, советы, обвинения живых игроков, призывы к Линчу, и т.д.. Мертвым жителям (и мирным, и мафам) разрешается только тематический флуд. Нарушение данного правила может караться запретом участия в следующей игре, а также модераторским предупреждением вплоть до временного бана за нарушения правил форума "Мафия". 5. Рупор в любом виде запрещен как мертвый так и живой! Как только увижу призывы к объединению на форуме или узнаю о рупорстве (ябедничайте - буду проверять) - сразу дисквал! 6. Категорически запрещается: обмен аккаунтами или предоставление своего аккаунта кому-либо для участия в игре, а также предоставление другим лицам пароля от своего игрового аккаунта, как сознательно, так и по неосторожности. В исключительных случаях это может быть согласовано с ведущим. Использовать в игре более чем 1 игровой аккаунт. Нарушение данного правила карается немедленной дисквалификацией с игры и модераторским предупреждением вплоть до временного бана за нарушения правил форума "Мафия". 7. Выкладывание и обмен скринов EN-почты и логов прочих переписок с авторами Решение по мерам пресечения принимается авторами игры, вплоть до дисквалификации из игры.
Необходимо каждый день написать 55 слов и поучаствовать в суде Линча. За несоблюдения каждого из этих условий штрафной балл, 3 балла - автокилл.
Вы имеете полное право сообщить автору о факте нарушения правил. В случае наличия прямых улик (логи, письма, диктофонная запись) нарушитель либо клан нарушителя наказывается, о факте наказания получает письмо вместе с выходом новой газеты. В случае, если доказательства отсутствуют, либо вызывают сомнения, автор проводит опрос нарушителя и может ограничиться предупреждением.
В случае единичного нарушения запретов живым игроком - единичное лишение хода. Рецидив - дисквалификация.
В случае нарушения запретов мертвым либо дисквалифицированным игроком наказывается клан нарушителя удалением одного (в случае рецидивов - двух, трех и т.д.) хода, выбранного случайным образом из всех отосланных.
|
|
|
|