Forum moderators:
Steel_Rat, Маруська, *DiMazZz*, maxonikul, Djadka, Казна Ентера, KNAM
|
10/23/2011 11:50:40 AM
/
12 messages
/
the topic was opened by Маруська
.
|
|
МАФЫ 1. Босс. Проверяет определенного игрока на конкретную роль. 2. Охранник. Охраняет любого члена мафии каждую ночь. 3. Сучка. Меняет жертву одному из игроков. 4. Громила. Громит до потери пульса на день одного из игроков 5. Актер. Заменяет любого убитого соклановца.
Мафы знакомы друг с другом
РАЗБОЙНИКИ 1. Шизик. Маньячит любого игрока, пожив денек жертва умирает в начале второго дня. 2. Вор. Способен блокировать ходы игроков. 3. Хитрец. Ничем особым не обладает, но вопреки всем ходам убирает 2 голоса игроков, которых выберет. 4. Везунчик. Рожденный в рубашке, игрок имеет дополнительную жизнь от убийства, но не голосования, линча. 5. Разведчик. Каждый день получает информацию о том кого проверял комиссар, куда положили мину и кого лечил врач. 6. Жулик. Ворует ролевой ход у любого противника и применяет на свое усмотрение.
Разбойники не знакомы и каждый день имеют проверку на соклановость Каждый день одному из разбойников выпадает шанс выстрелить от клана
МИРНЫЕ 1.Детектив. Комиссар, который каждый ход решает кого он хочет проверить на наличие его статуса 2. Сержант. Заменяет детектива после его смерти. 3. Врач. Способен защитить жителя от смерти. 4. Стерва. Блокирует спецособенности любого игрока,приглашая к себе в гости на ночь. 5. Избранный. Помимо основного голоса имеет еще 2 тайных голоса на голосовании. 6. Лунатик. Узнает статус (мирный/мафия/разбойник) каждого, кто заходил к игроку этой ночью, то есть выполнял любой удачный игровой ход в отношении игрока. 7. Журналист. Сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» лагерей. 8. Минер. Подкладывает мины одному из игроков, если на след. день на линче за этого игрока было отдано минимум 3 голоса, то мина взрывается, игрок погибает. 9. Стрелок. Стреляющий охотник у мирных. 10. Хохол. «Кумует» — если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в тюрьму/могилу и кума. 11. Таксист. Подвозит одного игрока и, войдя к нему в доверие, узнает к кому (ник игрока) собирается пассажир этой ночью в соответствии со своей ролью. 12. Ведьма. Наводит порчу на игрока, лишая его ролевого хода на след. день.
1. Ролевая проститутка. Присваивает себе любую роль из уже убитых. Одну роль на всю оставшуюся игру.
|
1. Босс. Глава лагеря мафии, организатор и координатор, остальные участники лагеря его слушаются и боготворят. Специальные ролевые полномочия Босса: а) Проверка. Босс, обладая аналитическим умом, может за ночь провести расследование и точно выяснить, какой ролью владеет данный игрок. Проверка считается неудачной, если: - Босс мертв/обворован/избит; - Подозреваемый мертв/избит; - Босс у стервы/шизика; - Подозреваемый у стервы/шизика.
б) Убийство от лагеря. Босс определяет, кого клан убивает ночью. Убийство от лагеря происходит каждую ночь до тех пор, пока жив хотя бы один член лагеря. После смерти Босса убийство от лагеря отправляется соклановцем, который замещает Босса. При попадании в своего - выстрел неудачный, все живы. Убийство от лагеря не работает, если: - Жертва у стервы/шизика; - Жертву лечил доктор.
|
2. Охранник
Охранник – надежная опора от посягательств на мафию. Может охранять любого мафа от посягательств на убийство, в том числе себя. Вступает в должность с вечера и охраняет до утра, если обстоятельства не препятствуют исполнению службы. При выстреле в охраняемого, охраняемый остается жив при удачном хранении, если стреляют в охранника - погибает только охранник, защищаемый остается жив при любом числе выстрелов. Нельзя охранять дважды одного и того же игрока. Хранение неудачно, если: - Охранник мертв/обворован/избит; - Охраняемый мертв; - Охранник у стервы/шизика; - Охраняемый у стервы/шизика.
3.Громила - квадратный шкаф два на два метра, который готов избить любого. Избитый теряет сознание и валяется в канаве до утра, так что никто не может его найти. Громила имеет право избить любого игрока, в том числе себя. Нельзя бить два раза подряд одного и того же игрока, однако через день - можно.
Избиение неудачно если: -Громила мертв/обворован
4. Актер
Принимается за дело только тогда, когда кто-то из действующих членов клана выбывает. Может заменить любого, кроме Босса. Приступает к делу после того, как сам захочет получить себе мафскую роль, если данная роль в клане вакантна. С момента назначения актер начинает высылать ролевые заявки согласно роли. До назначения на роль, Актер участвует только в линчевании. Если заменит себя на кого-либо из мертвых, то принимает его статус до конца игры.
5. Сучка. Очень мерзкая тварь. Она пошла по стопам мошенника и переняла у него опыт злодейства. Выбирает в отношении кого она делает подлянку и подставляет совершенно другую жертву. Ход выглядит примерно так: "Миралисса ходит на Маруську". То есть неожиданно для себя, игрок своим ходом ходит в совершенно другом направлении. Сучарство неудачно если: - сучка мертва/избита/обворована; - жертва выше в списке ходов; - жертва маф. Нельзя за игру дважды сучить одного игрока, в данном примере это Миралисса.
|
Разбойники. Случайным образом авторы составят список разбойников в определенном порядке и в соответствии с порядковым номером разбойнику будет дан выстрел от клана. В начале дня разбойник получает известие от автора, что у него есть возможность в данный день выстрелить. Ролевой ход не пропадает. При попадании в разбойника, произойдет неудача, все будут живы. Убийство от лагеря не работает, если: - Жертва у стервы/шизика; - Жертву лечил доктор.
КАЖДЫЙ ДЕНЬ КАЖДЫЙ РАЗБОЙНИК МОЖЕТ ИСКАТЬ СВОЕГО - проверка неудачна, если разбойник мертв
1. Шизик Шизик приглашает в гости, кормит, спаивает. До утра не отпускает и насилует по полной. Жертва чувствует себя очень усталой и больной, так что на следующую ночь помирает от истощения. Разумеется, своих игровых обязанностей, кроме суда Линча, приглашенный исполнить не в состоянии, и ход пропускает. Если в эту ночь пришли убивать шизика, то достается и гостю - квартиру разносят взрывом локального значения, и если приглашенного не полечили - приглашенный погибает. Приглашение не работает, если: - шизик мертв/обворован/избит; - приглашаемый в гостях у стервы/избит. Доктор не может полечить жертву шизика в ночь приглашения (не находит). Жертва умирает, если врач не полечит ее в следующую ночь. Если шизик приглашает стерву с клиентом, на следующую ночь умирают оба приглашенных, если одного не полечил врач в ночь, следующую за ночью приглашения. Последовательность игровых действий. В случае, если стерва и шизик приглашают одного и того же человека, или друг друга, то первой срабатывает заявка на приглашение, пришедшая раньше по времени. Если при этом шизик пригласил человека, а стерва пригласила шизика, то стерва приглашает их обоих.При выстреле в стерву погибнут все трое (при отсутствии прочих причин для спасения).
2. Вор Наворовался в жизни столько, что хватит богатств на всю оставшуюся жизнь, если его не уничтожить, то каждый день он будет незамеченным входить к любому игроку в дом и обчищать их до нитки, и игрок свой ход уже не может совершить. Воровство не работает, если: - Вор убит; - Вор забыл совершить кражу.
3. Хитрец Лишает 2-х игроков на Линче голоса ПЕРВЫЕ ЧЕТЫРЕ дня. И только одного голоса в последующие дни..
4. Везунчик Имеет дополнительную жизнь от убийства, но не от голосования, линча. Если за один ход в него стреляют несколько персонажей, он не погибает, а тратится доп.жизнь. Умирает, если его уже стреляли однажды. От минера допжизни не имеет. Жизнь не отнимается если - Везунчика громили/лечили
5. Разведчик. Каждый день получает инфу. (см.ниже) Отсылать ходы никуда не надо. Автор сам сообщит всю информацию о том а) куда положил мину минер б) кого прошлый день лечил доктор (если лечение удачно) в) кого проверял комиссар (если проверка удачна), статус проверенного при этом не сообщается Разведка неудачна если - разведчик мертв/избит/обворован/у шизика/стервы
|
6. Жулик
Жулик выбирает любого игрока и, если он попал в мирного или воришку, то крадет ролевой ход и применяет на свое усмотрение, вне зависимости от того, ходил ли ролью игрок. Жулик обладает самой сложной ролью, так как придется много размышлять.
Воровство неудачно если: - Жулик наткнулся на мафа, минера, хитреца, везунчика, сержанта, избранного; - Жулик мертв/обворован; - Жертва мертва.
Заявка Жулика автору должна выглядеть следующим образом (например): Жулик жульничает в отношении игрока «Zve(R)`» Если «Zve(R)`» доктор, то я лечу «Миралиссу» Если комиссар, то проверяю «Маруську» Если он шизик, то маньячу «p.r.i.z.r.a.k» Если странник, то проверяю «Любашку» и т.д. в отношении всех возможных ролевых игроков.
Нельзя два раза подряд жульничать успешный ход. Через раз хотя бы. Необязательно ходить всеми возможными ролями.
|
1. Детектив. Детектив - когда-то в прошлом начальник полиции, уволившийся из-за излишней честности и принципиальности. Хоть и не имеет официальных полномочий, продолжает действовать на пару с сержантом, полагаясь исключительно на опыт и интуицию. Проверка. Обладая аналитическим умом и юридическим образованием, а также большим жизненным опытом, может за ночь провести расследование и точно выяснить, каким статусом обладает игрок. Проверка считается неудачной, если: - Детектив мертв/избит/обворован; - Подозреваемый мертв/избит/у шизика/стервы; - Детектив у шизика/стервы. Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно с проверкой нельзя.
2. Сержант Сержант – становиться детективом после его убийства. Детектив и сержант знают друг друга. Сержант пока не станет Детективом - неактивен. Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота).
3. Врач Врач - принимающий на дому вечерами и ночами тех, кто к нему обратится. Известен тем, что иногда пытается вылечить совершенно здоровых людей, игнорируя тех, кто действительно нуждается в лечении. За ночь может полечить любого человека и поставить на ноги даже смертельно раненых несколькими выстрелами. Особенности Врача: - Может лечить любого, в том числе себя; - Не может два раза подряд лечить одного и того же человека, в т.ч. себя; Лечение неудачно если: -Врач избит/мертв/обворован. Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно с лечением нельзя.
|
4. Стерва - житель (или жительница) города, очень легкомысленный, дружелюбный и общительный. Обожает гостей, и вечером, дабы скоротать ночку, может пригласить практически первого встречного на бокальчик глинтвейна и совместный просмотр кинофильмов (иногда - на партейку в преф )). Приглашенный не может отказать обаятельному хозяину, и остается в гостях до утра. Разумеется, своих игровых обязанностей, кроме суда Линча, исполнить он просто не в состоянии, и ход пропускает.
Если в эту ночь пришли убивать стерву, то достается и гостю - квартиру разносят взрывом локального значения, и если у приглашенного не было бронника или его не лечили приглашенный погибает.
Приглашение не работает, если: - приглашенный избит; - Стерва мертва/избита; - приглашаемый в гостях у шизика (если заявка шизика пришла раньше).
Не может приглашать дважды подряд одного и того же человека, через ход - можно.
Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно с сосанием нельзя.
5. Лунатик
Лунатик – не спит по ночам, и ходит вокруг дома одного из игроков. Лунатик узнает статус (мирный/мафия/разбойник) каждого, кто заходил к игроку этой ночью, то есть выполнял любой удачный игровой ход в отношении игрока. В случае если выполнялось убийство от клана, то Лунатик узнает статус (мирный/мафия) того мафиози, который определял убийство. Если пришел громила в гости к игроку, вокруг дома которого гуляет Лунатик, то громила избивает и Лунатика тоже. Прогулка неудачна, если любой из них или одновременно: - лунатик избит/обворован/мертв; - лунатик у стервы/шизика; - жертва избита/мертва.
Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно с сосанием можно.
|
6. Избранный
Обладая необычным даром красноречия, уговаривает ведущего добавить тайный голос на Линче, о котором никто не узнает и не может отобрать. Может наговорить двойным голосом на одного или по одному на разных ПЕРВЫЕ ЧЕТЫРЕ дня. И только один голос добавить в последующие дни.
Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно со своим ходом нельзя.
7. Журналист
Не проверяет, а сравнивает двух жителей на предмет «одинаковости» кланов, отыскивая тем самым своих и чужих. Пример: сравнить "ЗВерь" и "жЕНя" В ен-письме получает ответ: "одинаковый клан" или "кланы разные" или "неудачное сравнение". Нельзя сравнивать себя.
Действие не используется если: - Журналист мертв/обворован/избит - Журналист у стервы/шизика - Проверяемые у стервы/шизика/мертв/избит
Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно со своим ходом можно.
|
8. Хохол.
Хохол - «Кумует» — если его сажают или убивают, он «тащит» за собой в могилу и кума.
Кумовство неудачно если: -Хохол избит/обворован; -Хохол у стервы/шизика. -Кумованный мертв/избит.
Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно со своим ходом можно.
9. Таксист
Таксист – колесит по городу, любит поговорить и помогает людям добраться до места назначения. Подвозит за одну ночь 1 пассажира, разговорами умудряется настолько втереться в доверие, что узнает, к кому собирается сходить пассажир, либо остаться у себя дома (не узнает роль, лишь узнает в отношении кого пассажир совершает игровые действия, конкретно ник). Нельзя 2 раза подряд подвозить одного и того же пассажира.
Таксист не может никого подвезти в случае:
- Таксист мертв/избит/обворован; - Таксист у шизика/стервы; - Жертва избита/убита; - Жертва у шизика/стервы.
Может охотиться согласно общим правилам (см. Мирная охота). Отправлять МО одновременно со своим ходом мо
|
10. Минер. Подкладывает мины одному из игроков, если на след. день на линче за этого игрока было отдано минимум 3 голоса, то мина взрывается, игрок погибает. Минерство всегда работает
11. Стрелок. Убивает наповал любого, кто попадет ему под руку. Стрельба неудачна если- -стрелок убит/избит/обворован/у шизика/стервы -жертва мертва/избита/у стервы/у шизика
12. Ведьма. Злая бабка, которая лишает игрока хода на следующий день. Задел, так сказать. Порча неудачна, если: -ведьма убита/избита/обворована/у шизика/стервы -жертва мертва/избита/у стервы/у шизика
|
Правила Общая продолжительность игрового дня – сутки, конец дня - 21-00 по Москве. Суббота и воскресенье – один день. Первые 4 дня игроки на форуме голосуют двумя голосами. Дальше - 1 голос. "РАБОЧИЙ ДЕНЬ" длится с "момент открытия дня" до 21 00 мск.
Порядок ходов: 1. Избранный, Хитрец 2. Минер 3. Линч (при равенстве - жребий), жертва Шизика прошлого дня. 4. Вор. 5. Громила 6. Сучка 7. Врач 8. Ведьма 9. Шизик. 10. Стерва. 11. Охранник. 12. Убийство мафией 12. Убийство разбойников 13. Стрелок 14. МО 15. Разведчик 16. Детектив 17. Босс 18. Журналист 19. Таксист 20. Лунатик Любой мирный имеет право на охоту с пропуском в ночь охоты своей роли. Если охота выпала мирному, он не выполняет игровых действий, если не выпала - выполняет. Охота неудачна если - Жертва избита/убита/у шизика/стервы/под охраной. - Мирный избит/убит/у шизика/у стервы Мирному охотнику не сообщается, что сыграла именно его охота. Охота выбирается случайным образом из всех присланных заявок. Внимание: охота считается удачной, если охотник стрелял в мафиози или разбойника. Если мирный охотник выбрал в качестве жертвы другого мирного, он погибает, если его не лечит доктор, в причине смерти указывается "неудачная МО".
В игре запрещается: 1. Раскрытие своей роли на форуме (намеки на роль тоже запрещены) , даже если вас линчуют или вы думаете, что вас линчуют. 2. Создание мафиозных коалиций (совместная деятельность кланов по уничтожению мирных). Наличие мафиозной коалиции приводит к дисквалификации всех мафиозников (игра прекращается сразу по факту выявления мафиозной коалиции) 3. Споры на наличие роли. 4. Попытки повлиять на исход игры со стороны уже умерших жителей - намеки, советы, обвинения живых игроков, призывы к Линчу, и т.д.. Мертвым жителям разрешается только тематический флуд. 5. Рупор в любом виде запрещен как мертвый так и живой! Запрещаются призывы к объединению, сплочению, отписанию. Сразу караю лишением хода, потом дисквалификация. 6. Обмен аккаунтами или предоставление своего аккаунта кому-либо для участия в игре, а также предоставление другим лицам пароля от своего игрового аккаунта, как сознательно, так и по неосторожности. В исключительных случаях это может быть согласовано с ведущим. Использовать в игре более чем 1 игровой аккаунт. 7. Выкладывание и обмен скринов EN-почты и логов прочих переписок с авторами Решение по мерам пресечения принимается авторами игры, вплоть до дисквалификации из игры Меры наказания принимают авторы игры, вплоть до дисквалификации из игры. 8. В личку про объединение мирных писать тоже бредовое занятие... см. п.5 Давайте не портить вкус игры "мафия"! 9. Спрашивать, узнавать, расспрашивать о чьей-либо роли вне форума. Проследить всех не смогу, но если кому-либо будут надоедать такие нарушители, говорите автору. Попробуйте догадаться до всего сами, читая форум, и с помощью своей роли! Это намного интереснее!
|
Автокилл. 1. Игрок должен написать за сутки не менее 100 СЛОВ, иначе штраф, равный одному (1) баллу. Для играющих с телефона (при предупреждении авторов) минимум слов - 22. 2. Игрок, не проголосовавший в Суде Линча, также зарабатывает штрафной балл. 3. Игрок, заработавший 4 балла, автоматически умирает - роль вскрывается.
|
|
|
|