🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
       

 

Choose your language:
en ru
Earth // Virtual // enterra.en.cx // Publications
RSS 2.0
Domain: https://enterra.en.cx/ (domain owner: maxonikul) Show avatars
Forum moderators: Steel_Rat, Маруська, *DiMazZz*, maxonikul, Djadka, Казна Ентера, KNAM
On page: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13

Новое игровое поле

Print version
Author: Organizer air  
Publish: Friday, May 20, 2011
Публикация прочитана: 1,582,260 раз
Представляем вашему вниманию новый, красивый и удобный интерфейс игрового поля.
Expand publication >>>
Lieutenant colonel
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/27/2011 9:22:12 AM (UTC +3), fun.en.cx ]  
Большой дядя!))):
5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду" даст всем жизнь.
Яростно плюсую.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/27/2011 10:46:02 AM (UTC +3), deadline.en.cx ]  
Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку.....
А что будет?
Organizer
(
)
Attestate
[ 5/27/2011 12:07:55 PM (UTC +3), en.cx ]  
Грициан:
Большой дядя!))): 4. В данный момент у меня приглашение в порядка 70 команд, представьте что будет если мне кто нибудь забудет снять галку.....
А что будет?
будит читерство )
Organizer
(
)
Attestate
[ 5/27/2011 12:08:23 PM (UTC +3), en.cx ]  
UnnnameD:
Большой дядя!))):
5. Нововведение конечно хорошо, но одна лишь кнопка "переход к классическому виду" даст всем жизнь.
Яростно плюсую.
++++++++++++++
Games Author
Boy
(
)
Gold Medal of the 1-st rank
Attestate
[ 5/27/2011 1:03:39 PM (UTC +3), stavropol.en.cx ]  
Жук-то яростней.
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/28/2011 1:44:34 AM (UTC +3), komi.en.cx ]  
на заметку исправлятелям игрового движка: автопереходы какого хрена невозможно изменить после старта игры????????????
Lieutenant colonel
(
 Gold Medal of the 1-st rank
)
Attestate
[ 5/28/2011 3:08:35 AM (UTC +3), dnepr.en.cx ]  
}i{YI{: а на Квест.уа тож все поменяется?
можно я попытаюсь вклиниться в обсуждение
Senior lieutenant
Boy
[ 5/28/2011 12:15:55 PM (UTC +3), frunze.en.cx ]  
УХ ТЫ)))))скорее бы)))
Lieutenant colonel
 blay
(
)
Attestate
[ 5/30/2011 12:12:05 PM (UTC +3), murmansk.en.cx ]  
И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.
Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
Captain
(
)
Attestate
[ 5/30/2011 1:41:47 PM (UTC +3), ne.en.cx ]  
blay: И чего к цвету прицепились? :) Отключаем стиль или делаем свой в Опере - нет проблем.
Кто-то давно предлагал сделать посветлее фон, чтобы на ноуте не нужна была подсветка клавиатуры :)
Кстати да! Ноут проще белым фоном подсвечивать, но он драйверу начинает мешать
Captain
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/30/2011 6:21:25 PM (UTC +3), almaty.en.cx ]  
Вопрос куда серьезнее чем цвет.

Тип игры Указанная Схватка.
Участвуют 20 команд.
Я делю команды на 2 группы.
Делаю им разные маршруты.
Подсказки для 2-х групп разные.


Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.

Жду ответа. Очень срочно.
Major
Boy
(
)
Attestate
[ 5/30/2011 6:33:29 PM (UTC +3), kostroma.en.cx ]  
DEGROZ: Вопрос куда серьезнее чем цвет.
На девятой странице мало написали?
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/30/2011 9:05:57 PM (UTC +3), deadline.en.cx ]  
DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 5:27:13 AM (UTC +3), irk.en.cx ]  
Грициан:
DEGROZ: Второй вопрос встал тут же. Я делаю указанную игру, 20 уровней. первые 5 уровней команды идут одним потоком, затем я делю их на 2 группы и отсылаю на разные места и загадки у них разные. Но оказывается, что команды первой группы один фиг должны потом выполнить уровни которые проходила вторая группа, и вторая группа наоборот.
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Делай в одном задании оба направления. Соответственно, левые закроют уровни своими кодами, правые своими.
Я так подозреваю, что половинам потом местами меняться и играть на этих же заданиях, но позже)
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 6:43:32 AM (UTC +3), 59.en.cx ]  
вот поэтому на СОИ были бумажные местные подсказки, никто не захотел 4500 индивидуальных подсказок ебашить.
DEGROZ:
Поясню проще. бежим чисто прямо. по пути у нас 5 локаций слева от улицы и срава еще 5. первая команда выполняет левые локации, а вторая правые. в конце финиш, но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.

Жду ответа. Очень срочно.
Т.е. у команд разные уровни в игре? А как же принцип равных условий? В этом плане действительно логичней одной половине команд выполнять сначала правую ветку, потом левую, а другой половине - соответственно наоборот. А не так, что половина команд выполняет только левую ветку, а половина - только правую.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 8:53:09 AM (UTC +3), 59.en.cx ]  
перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (;
ilungo Ларс: перечитай ещё раз сообщение Дегроза, возможно твои вопросы отпадут (;



DEGROZ: но им надо вернуться в начало и поменяться сторонами. Так как движок не позволяет закончить игру, не пройдя все уровни. Даже если они были для других команд.
Я так понял, что автору не нравится то, что команды вынуждены "возвращаться в начало и меняться сторонами".
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Medal of the 2-nd rank
Attestate
[ 5/31/2011 10:35:36 AM (UTC +3), 59.en.cx ]  

Если непонятно это:

DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

то приведу пример попроще:


50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли?
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/31/2011 10:51:31 AM (UTC +3), komcity.en.cx ]  
ilungo Ларс:

Если непонятно это:

DEGROZ: Сделайте чтобы Я мог галочками отмечать команды, которым должна придти подсказка. А то каждый уровень имеет 4 подсказки. Всего 20 уровней. в сумме 80 подсказок. а группы 2, умножаем на 2 получается 160 подсказок.
В нынешнем движке я должен каждую подсказку указывать какой команде я даю (причем только одну команду выбирать можно) а проще было бы отмечать галочкой ряд команд. вот и получается что я должен создать аж тысячи подсказок. Всего для 20 команд.

то приведу пример попроще:


50 городов, 300 команд, у всех одинаковые 15 заданий на 15 точек штурмом, но в каждом городе код написан по-своему (у кого-то на фонаре, у кого-то на мусорке, у кого-то на водосточной трубе, на футбольных воротах, почтовом ящике - улавливаешь? - на пожарной лестнице, на парапете, на киоске рядом, таксофоне и т.д.). Чтобы не делать одну огромную подсказку-таблицу "город / место написания кода" на 50 строк, которые команды с телефона будут проматывать 5 минут, проще сделать 50 индивидуальных подсказок вида "уровень 1 - код на водосточной трубе, уровень 2 - код на фонаре и т.д." на техническом 16-м уровне для нескольких команд из одного и того же города. Чтобы делать не 300, а 50 таких индивидуальных подсказок, нужно вместо поля "выбери одну команду для которой эта подсказка" добавить другое поле, в котором можно отметить галочками команды, к которым эта подсказка должна приходить. Добавилась за 15 минут до игры новая команда - добавил ещё одну галку в подсказке, а не написал заново индивидуальную подсказку для этой команды. Это же проще, не правда ли?
Да с этим-то я не спорю, сам такое хочу. Меня сама идея игры смутила.
On page: 
1  <<  6  7  8  9  10  11  12  >>  13
11/27/2024 7:03:14 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Мать
(id48205)
Маруська
тел. / +375333372890
Skype / Mashavasilieva1
/ Владелец домена
Биг бразер
(id63054)
*DiMazZz*
тел. / +y(xox)zZz-yz-xz
Skype / DiMazZz29
/ Организатор
Безумный Макс
(id128140)
maxonikul
тел. / +7(921)325-34-88
Skype / maxonikul
/ Организатор
Мегамоцк
(id46184)
Steel_Rat
тел. / +375293511886
Skype / by.steelrat
/ Организатор
сНегодяй
(id50390)
Vesseloff
тел. / +7(905)905-8-500
Skype / ve55el0ff
/ Организатор