|
||
URL: https://world.en.cx/Guestbook/Messages.aspx?topic=290886 | ||
|
||
Все вы, конечно, знаете про ENcounter's Battlegrounds (а если не знаете, то вам сюда). В преддверии глобального сезона ENcounter's Battlegrounds мы побеседовали с создателями: Миледи и jakerator Сама информация про сезон есть по ссылке.
В соцсетях можно найти информацию: https://www.facebook.com/encountersbattlegrounds/ https://t.me/encountersbattlegrounds или по тэгам: #enbg #encountersbattlegrounds
1. Все, конечно, уже читали информацию про новый сезон, но все же, а почему именно сезон на всех сразу, а не как-то локально?
Главная задача сезона - объединить все города и домены под одной общей идеей, а также максимально увеличить аудиторию игроков. Рейтинги и меренье пиписьками - это все еще один из самых действенных способов завлечения людей в игру :). А здесь мы не просто даем игрокам выяснить, кто же самый-самый в их городе, а и кто самый-самый вообще! Это именно то, что завлекает людей в любые авантюры. Так устроен человек. Он всегда хочет быть победителем, это заложено у каждого в подсознании. И задумки, которые мы готовим на ENBG SEASON 1 - как раз то, что должно объединить всех игроков в битве за звание самого лучшего. Однако в каждом городе авторы\орги сами считают рейтинги своих команд и игроков, используя любую подходящую им методику. В конце сезона орги любого города могут выставить команду на финал, а могут и не выставлять и ограничится местными играми. Это все на усмотрение местных оргов и ни к чему не обязывает. Так что, можно сказать, глобальный сезон состоит из множества локальных, где хозяева – все еще местные организаторы и авторы. И только финальные игры будут проведены по общим правилам.
2. Как вообще можно играть в такой формат одновременно вместе?
Это возможно благодаря методике "offset"-а gps-координат. Такая технология ранее еще нигде не применялась. Но перед финалом будет не раз использована и протестирована на разных межгородских играх. Первые такие игры состоятся уже в 2020 году между самыми активными городами. И мы уверены, что такие межгородские игры - это то, что поднимет со дна многие домены и города. Ведь тогда кворумы команд на игру и бессонные ночи подготовки игр уйдут в прошлое! Игры перейдут на совсем другой уровень, а игроки смогут состязаться даже с теми, кого в глаза никогда не видели (в буквальном смысле :) ). За межгородскими играми будущее. Это то, что нужно и игрокам, и авторам. И мы это реализуем, чего бы это нам не стоило!
3. Могу ли я играть не в своем городе?
Да, конечно! Однако очки за игру в этом случае тоже пойдет в рейтинг другого города.
4. А техника не подведет?
Технику не жалко. Главное, чтобы люди выдержали... :).
5. Вы уже провели много игр в разных городах, расскажите, какие самые необычные или смешные ситцуации были с игроками?
Довольно много курьезов было. Из самого смешного: - Игроки команды Х: АААА! помогите, в нас тут стреляют из ружья! - Орги: Ну йопта, у вас же броник и каска! Отстреливайтесь! - Игроки команды Х: Вы не поняли! Тут сторож местный, у него ружье и он не в настроении че мы по его заводу лазим! - Игроки команды Х: (через пару минут) И у него тоже бронежилет походу!...
Из одной из игр формата [codeless]: - игрок: не могли бы вы немного подвинуть калаш к дороге, а то он по карте в огороде частного дома какого-то барыги. И если я потопчу его помидоры в поисках калаша, он скорее всего достанет свой калаш!
Из одной из игр формата [codeless], где по ошибке на некоторое время включился friendly-fire: - игрок: (шлет скрин, где выстрел в самого себя) Ребята, тут какой-то гавнюк в меня уже пол обоймы высадил!
Но мы думаем, самые интересные истории рассказывают все-таки на финишах. И самые смешные истории надо узнавать у самих игроков... Однако как это сделать?... :) Пиши свою историю в Instagram c хештегами #enbg #история - и мы обязательно прочитаем и поделимся со всеми! ;). А лучшему автору - сделаем специальный приз! ;)
6. Вы собираете анонимные отзывы после каждой игры. Не планируете ли как-либо подвести статистику этих собранных данных?
Да, собираемся. Мы планируем выпустить статью либо даже видеоролик, где расскажем, что чаще всего пишут игроки, что больше всего бомбит, что люди предлагают и что советуют. Поверьте, эти отзывы - это самое ценное что мы получаем после игры! И мы читаем их по несколько раз, максимально досконально изучая каждый...
7. Бывало ли, что игроки обманывали или как-то читерили?
Да, бывало, но очень редко. Во время игры все игроки ENBG как на ладони. Мы всегда следим за игровым процессом и шлём игрокам "а-та-та!" даже еще до того, как они сделали что-то запрещенное. Ну и также немаловажным сдерживающим фактором является открытость после игры логов передвижений и статистики, где игроки сами могут проверить своих противников, если были замечены сомнительные ситуации.
8. Не думали сделать что-то типа межрега, т.е. длинной игры с заездами в разные города, типа мини путешествия?
Да, думали. Уже понемногу тестируем такой формат. Первая игра такого типа состоится уже в августе 2020. И если отзывы будут хороши - то будем делать еще длиннее и даже, возможно, на несколько дней и сотни километров пробега с финишем вообще в другой области.
9. Как можно привлечь новых участников, и вообще сложно ли сделать такую игру?
Организовать ENBG игру в своем городе абсолютно легко. Если это кодовый формат - понадобится меньше недели на пропись кодов и подготовку. Если бескодовый (ENBG [codeless] ) - то от местного организатора вообще не требуется никаких усилий (кроме проведения брифинга). Как показывает практика, опытные игроки и ен-старожилы предпочитают кодовый формат. Видать, поиск чего-то с фонариком все-таки каким-то образом отложился навсегда в их подсознании :). Новичкам и игрокам, которые до этого фонарик в руках не держали, больше заходит бескодовый формат. ENBG [codeless] в разы более динамичен и разнообразен, чем кодовый. Здесь опыт всех предыдущих лиг, межрегов и миллиард найденных кодов вообще никак не поможет тебе победить. Возможно, из-за этого бескодовый формат так и манит тех, кто только начинает свою квест-карьеру :).
10. Ну и касательно чемпионата, конечно, будут спорные ситуации, как они будут решаться?
Будем максимально опираться на опыт всех предыдущих чемпионатов и регламенты доменов. Однако, в формате ENBG таких спорных ситуаций гораздо меньше, т.к. организаторского "человеческого фактора" здесь намного меньше, чем в других квест-играх.
11. Что лучше для ENBG, Android или IOS?
Лучше то, что посвежее. Новый телефон всегда и лучше батарею держит, и лучше GPS ловит, и быстрее карту рендерит, независимо от производителя! Однако отличия между платформами все-таки все еще есть. Браузеры IOS все еще очень сильно отстают по технологиям и стабильности работы от браузеров Android. В IOS все еще нет поддержки Fullscreen, полноценного Splitscreen, нет поддержки Vibration API, не до конца реализована поддержка фоновых процессов. А также IOS немного хуже дает точность координат по сравнению с аналогичными моделями других производителей. Все это, конечно же, будет добавлено и исправлено. Однако на это у Apple уйдут годы. А на Android это все уже есть и работает довольно давно. Т.е. если взвешивать сухие факты - то на Android-устройстве играть в ENBG немного приятней и проще.
12. Кто придумывает и рисует постеры на игры ENBG?
Все постеры и медиа-материалы подготавливаются нами. Т.е. местным организаторам и авторам игр не нужно беспокоится и рисовать что-то самому. Нужно только немного попинать нас - и мы все сделаем по их заказу :).
13. Что делать и как тренироваться, чтобы победить в ENBG?
Даже после сотен проведенных игр, мы все еще не можем найти ответ на этот вопрос... Очень много неизвестных, бесконечное множество влияющих факторов, методик анализа и теорий. "Как побеждать" - все еще непонятно... ;)
14. Сами бы сыграли?
Сыграем еще, и не раз... (с) :).
|