🔍Разыскиваются VueJs волонтеры!
       

 

Choose your language:
en ru
Earth // Virtual // enterra.en.cx // Publications
RSS 2.0
Domain: https://enterra.en.cx/ (domain owner: maxonikul) Show avatars
Forum moderators: Steel_Rat, Маруська, *DiMazZz*, maxonikul, Djadka, Казна Ентера, KNAM
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14

Не влезай - убъёт...

Print version
Author: Creator im  
Publish: Monday, May 4, 2009
Публикация прочитана: 878,420 раз
R148327208940 - НОМЕР WMR КОШЕЛЬКА ДЛЯ ПОЖЕРТВОВАНИЙ РОДИТЕЛЯМ ПОСТРАДАВШЕГО. В примечании указывайте "Для родителей пострадавшего". Это кошелёк организатора EN.OSKOL. Все деньги будут обналичены и переданы родителям Александра Кривохижина (acidddog).

2 мая 2009 года. За восемь лет существования СХватки впервые человек погиб непосредстенно на уровне.

--
Ув. Иван высылаем вам текст статьи от группы оргов и игроков Белгородского домена, выезжавших на место проишествия. В статье намерянно не даны не какие выводы и не дано прочей субъективной информации. Это чистые факты и реконструкция событий. Считаем, что выводы должны делать сами читатели. С ув. Добрый, Homo Ludens, Patriot59, Seraf-ko.

Отчет представителей Белгородского домена о происшествии на игре Fort Boyard (#6, 02.05.2009) - https://stoskol.en.cx/

Как только в Белгород поступила информация о трагедии в Старом Осколе (а это произошло спустя считанные минуты – около 23-00), организатором домена, группой авторов и игроков было принято решение - выехать на место происшествия и изучить обстоятельства случившегося. Приехали на следующий день, дабы была возможность сделать все необходимые фотографии. Начальная информация – на игре формата «Точки» Fort Boyard домена https://stoskol.en.cx/ во время выполнения второго задания погиб один из игроков. Локация, на которой это произошло, является активно действующими железнодорожными мостами, через реку Оскол в районе ул. Шевченко. Авторы игры EN.OSKOL, ENgame.OSKOL, edikap, опасаясь того, что по мостам в любое время суток осуществляется интенсивное движение Ж/Д транспорта, составной код из 3-х частей намеренно написали внизу, на опорах моста, где имеется проезд для автотранспорта и небольшом пешеходном мостике через реку проходящем неподалеку.



Уровень опасности был определен как «С» (аналог троечки) и, боясь, что игроки полезут на Ж/Д полотно, на месте локации большими буквами была оставлена надпись…



К сожалению, принятые меры, обеспечив безопасность большинства игроков, в форс - мажорных обстоятельствах не сработали. По свидетельству очевидца – капитана команды «Хохлы!!!» staryoskol – он заметил, что один из приехавших на локацию людей полез на самый верх конструкции моста, причем не того, на опорах которого был код, а соседнего. Дабы сделать это, он миновал блокирующую лестницу дверь с предупреждающей надписью.



Не заметить ее было невозможно, она создавала реальное препятствие для движения вверх. К сожалению, это не остановило неизвестного на тот момент игрока. Моделирование ночных событий помогло с достаточной уверенностью определить произошедшее впоследствии. Игрок, забравшись на самый верх моста, двинулся по нему вдоль. Дойдя до конца пролета, обнаружил, что спуститься вниз по той стороне где он находился не возможно – вторая лестница была на противоположной части конструкции. Связывало их некоторое подобие горизонтального перехода из приваренных железных прутов. В считанных сантиметрах (!!) над ними проходил провод контактной электрической сети с напряжением 25000Вт (!!!). Что повергло человека не вернуться назад, а попытаться пройти по металлической конструкции, и перешагнуть провод, наверное, узнать уже не удастся. Но факт остается фактом – игрок пошел на провод, подход к которому на десятки сантиметров чреват смертельным поражением. Скорое всего он даже и не успел коснуться его – такое напряжение разит на расстоянии. Находившиеся внизу участники «Точек» (как минимум 10 команд) увидели наверху моста яркую вспышку и услышали хлопок взрыва, соизмеримый, по их словам, с сильным залпом фейерверка. Тело находившегося на конструкции человека упало примерно с 12 метровой высоты на металлические рельсы. Выжить в такой ситуации не реально дважды…



Погибшим оказался игрок команды «BRATATA» Александр Кривохижин (acidddog)…

Мир праху погибшего игрока.


--
Спасибо организаторам, что предприняли меры для предостережения участников.

R148327208940 - НОМЕР WMR КОШЕЛЬКА ДЛЯ ПОЖЕРТВОВАНИЙ РОДИТЕЛЯМ ПОСТРАДАВШЕГО. В примечании указывайте "Для родителей пострадавшего". Это кошелёк организатора EN.OSKOL. Все деньги будут обналичены и переданы родителям Александра Кривохижина (acidddog).


<<< Collapse publication
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 5/4/2009 10:28:10 PM (UTC +3), cher.en.cx ]  
Горожанин:


URАN:

sarkazm: я, как владелец домена никаких денег от организации игр не получаю

я как владелец и организатор игр даже убытки несу. всю свою зарплату трачу на игры и рекламу проекта, чтобы кто-то радовался жизни и сломя голову лез туда куда не следует. за свои деньги в чьем-то косяке я еще и буду виновата? да уж хрен вам!


а насчет налогов - мы нормальную часть денег отдаем Ивану. У него есть ООО. Он с этого ООО платит налоги. все вопросы в Минск.


*****


кстати почему дистрибьюторов косметики налоговики не поймают? те тоже с продажи копеечку имеют.

В случае чего, это никого интересовать не будет. Доход был? Был. Задекларирован? Нет. Остальное уже будут Ваши личные проблемы взаимодействия с налоговой.

вы вобще хоть примерно понимаете, о чем говорите, ув Горожанин?=)


почему модераторы не трут флейм на предыдущей странице? кто нибуди из руководства вобще форум читает?


хотелось бы ювидеть официальную позицию руководства проекта по поводу кодов опастности как обязательного условия при создании уровня

Sergeant
Boy
(
)
Attestate
[ 5/4/2009 10:35:26 PM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Наша команда выражает искренние соболезнования друзьям и близким Александра, он был слишком молод, чтобы оставить нас.

Всем не местным игрокам и оргам легко рассуждать и писать здесь. Наша команда последние игры в энке и дозоре не играла, но до этого мы сыграли практически все игры, а их было больше 30.
прочитав 9 страниц, я так и не прочитал о специфике нашего города. У нас проводится только Дозор Лайт и Энка Точки. классики или схватки у нас нет, потому что набирается максимум 20 команд (рекорд 24 вроде), это порядка 100 человек, что для схватки маловато, часто вообще 10-15 команд. КО пишется на каждом задании в браузере, самый сложный код опасности Сс (3+). 1, 1+ многим неинтерсны, поэтому часто это агентские задания.
По поводу организаторов, то я не знаю что он ещё должны были сделать, такого кол-ва предупреждений раньше не было и на более опасных объектов, здесь же мы бы сразу отмели версию про этот мост, т.к. адекватность у наших оргов присутствует в полной мере.
Александра не вернуть, и мы ему уже никак не поможем, можем помочь хоть как-то близким, пусть это будет 1% помощи, но лучше так, чем ничего.

P.S. население нашего города около 250 000 человек, от одного конца города до другого можно доехать за 15 минут. Без нарушения ПДД за 20 с небольшим.
P.P.S. А если бы человек умер от сердечного приступа на игре, орги тоже были бы виноваты? Или в 5км от локации, забравшись на какой-нибудь "левый" башенный кран? Там, где был Александр кода не было, очень жаль, что не сработал инстинкт самосохранения, РЕБЯТА, будьте бдителльны, не переоценивайте свои силы, пусть лучше будет 5 минут штрафа за невзятое задание, чем такой исход, причём тогда, когда на 100% не уверен, стоит ли туда вообще лезть.

Ещё раз наши соболезнования.
Private soldier
[ 5/4/2009 10:45:51 PM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
s.grey:
 Чушь. Зарегистрировавшись только сегодня и ни разу не играв в игры и тем более ни разу не организовав ни одной игры вы не имеете права на такие высказывания. Может в крупных мегаполисах где играет от 20 и более команд и взносы приличные - орги и имеют копейку, но что касается большинства немиллионников, то это даже не окупание собственных затрат.  И еще - в энкаунтер играют благо не дети, а взрослые люди и каждый сам несет и юридическую и моральную ответственность как за чужие так и за свою жизни. 
Зарегистрировался исключительно из-за выпадов в сторону Александра. Играю в экстримальные игры более 10 лет (кроме Энкаунтера их не мало и не только в Старом Осколе) с Александром пару лет вместе играли, организовывать тоже приходилось. Возможно материальную сторону зря затронул, эмоции. А по поводу возраста - в 25 я считал себя взрослым, в 30 я понял что таковым не был, теперь считаю что и в 30 не вполне взрослым был, потому что ошибок наделано было не мало. Вот и затронул вопрос о возрасте организаторов. Немало случаев по регионам озвученных и не очень, ну неужели не доходит до авторов и устроителей игр? Прикинте возраст игроков и сделайте поправку на горячую голову и неуёмную энергию. Этим обращение и подведу этог своего присутствия на форуме. Завтра похороны а потом будем жить дальше с горьким опытом полученным ценой чужой жизни.
Senior lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 5/4/2009 11:13:24 PM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  

По поводу организации оскольских игр я могу сказать что производились на неплохом уровне. Предыдущие игры показали то, что организаторы тоже здравые люди и НЕ НАПИШУТ код на явно опасном для жизни игрока месте. Я честно признаюсь, я не видел предупреждающую надпись, пошел на мост подумав про то что там может быть КО не выше 1 . Пешеходная дорожка закончилась буквально метров через 7(в темноте не точно определилось расстояние), соответственно не то что кода, даже метки не нашел. На обратном пути мной были остановлены 3-4 человека. А еще когда прочитал ВНИМАТЕЛЬНЕЕ задание там четко была сказано, цитирую последние строчки "Ждем вас ПОД МОСТОМ" все сомнения про то что надо лезть на мост отпали тут же.



Искренне жаль ЧЕЛОВЕКА потерявшего жизнь во время такой игры((((((


Мои соболезнования.......

Senior sergeant
Girl
(
)
[ 5/4/2009 11:26:21 PM (UTC +3), belgorod.en.cx ]  
Для всех здавомыслящий людей проэкта:

ЕСЛИ ВЫ ИСКРЕННЕ СОБОЛЕЗНУЕТЕ ПРИСОЕДИНЯЙТЕСЬ К ДНЮ МОЛЧАНИЯ.ДАВАЙТЕ ПРОСТО ПОМОЛЧИМ, ТИХО СКОРБЯ ПО ЧЕЛОВЕЧЕСКИ.
и сделаем выводы каждый свои.
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/4/2009 11:35:21 PM (UTC +3), encx.en.cx ]  
Соболезную друзьям и близким Александра!!!
Lieutenant colonel
Boy
(
)
Attestate
[ 5/4/2009 11:37:53 PM (UTC +3), by.en.cx ]  
Соболезную...
Captain
Boy
(
)
[ 5/4/2009 11:54:00 PM (UTC +3), vologda.en.cx ]  
EN.OSKOL:
что мешало оргам вбить фразу со второй картинки в движок игры?? потом, глядя на код, где на эдесь нах третий КО?? этот гигантский код даж на КО 1 не тянет!

Откройте всем сценарий, уверен, там ничего подобного об этом не было!!

Этот гигантский код с КО1, не неси чушь. Читать надо отчеты. Откуда такая догадливость? тебе каждый игрок скажет, что в задании четко было указано "под мостом".

Я вродь бы внимательно прочитал ваш отчет, но как выясняется, на кой ляд там тогда помещена фотка с КО1, которая вообще к делу неотносится?????!!!1 покажите нам код КО3, который должны были найти игроки! Зачем сбивать нас столку?? 


 Откуда такая догадливость? тебе каждый игрок скажет, что в задании четко было указано "под мостом".


выше писали, что другие команды тож хотели лезть на мост. Всё ещё настаиваю на открытии сценария игры!!

.

ЗЫ.  Мне тоже интересна позиция администрации в этом вопросе

Private soldier
Boy
(
)
[ 5/5/2009 12:49:43 AM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Выражаю свои домыслы о случившемся по поступлению постов в данное последовательности:

Ребят – ХВАТИТ писать про то, что были предупреждения!!!!!!!!!!!! БЫЛО только на ЛОКАЦИИ, да и то не в основном месте (где был первый ключ данной игры – данный столб кстати НИКТО НЕ СФОТОГРАФИРОВАЛ, после которого все участники разных команд побежали в рассыпную!!!!!!!!!!!!!!!!!!!)

Цитирую F1.Re
«Ребят парня жалко, но всё же по крайней мере при взгляде на данную публикацию мнений два, либо парень принебрёг всеми описаниями уровня, либо что то мутное в тот момент произошло, либо адреналин захлынул либо ещё что то.»

Возражение: На первую часть предложения – принебрег чем? То что не увидел надпись на свае, а в задании(движке) ТАКОГО не было предупреждения!!! Мутное произошло – пустые слова! Либо адреналин либо еще что – я скажу что, лазив минут 30-40 под мостом и не найтив третий код парой десятков команд – напрашивается вывод, что явно ошибочно было выбрано место для него на такой опасной локации…

Цитирую: Kyct (EвгЕNий и кАнтора)
«К жд путям коды не имели никакого отношения,код был написан на верхней части той опоры на которой было предупреждение,для взятия этого кода необходимо было приложить физические усилия и существовала незначительна опасность здоровью и поэтому код опасности С(3)»

Возражение: Посмотрите второе фото – где человек стоит около предупреждающей надписи, где якобы был третий код сверху, по-моему одного подсаживания здесь не поможет быть достаточно!!!, т.к. очень высоко свая(я не думаю, что все такие акробаты), сорваться и на ней можно было так, чтоб свернуть шею или сломать руку/ногу… ну без свец-приспособлений…. Следовательно, один самый смелый человек решил опровергнуть гнустное предупреждение на стене, которое половина игроков даже и не увидело.

Цитирую: .Supreme. (Второй Вагон)
«Соболезную. Но... здравый смысл он и есть здравый смысл. Оргов винить не за что. абсолютно. если и есть кого винить, то разве что игроков, которые его не остановили.»

Возражение: Во-первых, САМАЯ большая ошибка оргов – это не предупреждение игроков в задании(в движке), т.к. опасная локация, Во-вторых – мож хватит разговор о том, что кто-либо его не остановил – я что-то ниразу!!!!!!! не видел ни одного человека буквально из 23 команд на одной из игр(в частности - дозор), чтоб кто-либо кому-нибудь говорил – эй, человек, ты куда полез, там же опасно!!!! Было и такое, что наш участник падал порядка с метров 5-8(а то мож и выше) на спину, и каждый пытался до этого туда лезть…. ВСЕМ всегда «пофиг» на участников-конкуренотов во время взятий локаций, т.к. азарт перехлестывает мысли!!!

Цитирую: Asquaer (HOTTEAM)
«…….Дальше, зачем писать какбе оправдываясь, что та дверь представляла преграду. По фоткам же видно, что её весьма легко преодолеть.. другое дело надписи на ней, да согласен, читать у нас все должны уметь... Ещё напугало то, что люди, много людей тусили внизу, и никто не окликнул его, типо что куда нахъ полез дурень!1………….»

Возражение: Все люди, которые тусили внизу чисто тупа пытались найти хоть что-нибудь указывающее на последний код, пролазив более получаса – уже начили залезать куда следует и не следует!!!! Я не думаю, что кто-то в таких ситуациях стоит и смотрит за всеми, кто что вытваряет, ну кроме дилетантов… Поэтому данный отклик про откил куда полез – неуместен!!!!!!!!!
Private soldier
Boy
(
)
[ 5/5/2009 12:50:19 AM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Цитирую: Vitivan (Invariant)
«Я считаю что орги непричем. Я как полевой игрок всегда лезу в самые труднодоступные места, где может быть прописан код. Но кудабы я не лез я всегда думаю о себе и своем здоровьи. Если игрок считает что выполнение данного задание опасно для его жизни, он всегда может отказатся выполнять данный уровень или слить его. У нас перед каждой игрой не раз говорилось что ни одна игра не может быть дороже вашей собственной жизни.»

Возражение: Уважаемый, если бы все люди были бы как вы, как следствие представляется, что не было бы воин и подбного рода действий!!!…..

Цитирую: URАN (Кошачий суп)
«НУ ПИПЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ОН ЧЕ ТУПОЙ ЧТО ЛИ??????????????? НУ ВОТ КАК УБЕРЕЧЬ СЕБЯ ОТ ТАКИХ ИГРОКОВ????????????»

Возражение: Во-первых, хочу сказать, что Ваш ник(в скобочках) говорит сам за себя….
Во-вторых, я бы помолчал бы про тупость, таких игроков еще поискать надо!!!!, во всем то и дело, что опытность погубила………………………………………..

Цитирую: -MSV- (ПИРАТЫ)
«Что касается данной ситуации, то мне кажется игроку просто не хватило опыта. Посему считаю разбор и анализ подобных происшествий не только на нашем проекте, но и на остальных, оградит нас от таких трагических последствий в дальнейшем.»

Возражения: ребята, о чем вы говорите – неопытный и т.д., я ни разу не видел начинающих лохов, которых бы угараздило туда бы залезть…… парень знал уровень 3!

Цитирую: EN.OSKOL (Гламурная куколка и четыре кремовых ковбоя!)
«Я лично когда играл в дозор летом, присутствовал именно на этом мосту, было тоже около 10 команд, но все мы по ошибке на него заехали. и что вы думаете? большинство шарились именно на рельсах! Нам локация понравилась, но чтобы предостеречь от попадания на рельсы, мы написали предупреждение! в тот раз все обошлось...»

Возражение: Как то я по мелочи высказывал недовольство оргам данной игры в осколе, а теперь проследим цепочку фразы, Я тож присутствовал на той игре в дозор с играком из своей команды – облазили этот мост вдоль и поперек, но спасибо всевышнему, что уберег от данной трагедии….. Но как говорит – написали предупреждение – повторюсь – надо было писать предупреждение в движке!!!!!!!!!! В этот раз все обошлось(из цитаты en) если про предупреждение – естественно его многие обошли, т.к. неоднократно упоминулось, что большенство его на локации не видели!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Мля, смотрю уже пишут про предпринимательство – ребят, вы в своем уме? Вы представляете, что человек ушел из жизни, а вы продолжаете ФЛУДИТЬ!!!!!!!!!!!!
Просто в россии такой менталитет, что никто не хочет признавать свою беду……….

Цитирую: edikap (Гламурная куколка и четыре кремовых ковбоя!)
«это ты досихпор ни*ера не понимаешь!! На мосту кодов и небыло, всё было под ним!! В задании и непосредственно на самой локации были указатели говорящие о том что на мосту делать нечего!!»

Возражения: Извольте сударь!!!!!!!! В задании ничего НЕ ГОВОРИЛОСЬ, чтоб НА МОСТ НЕ ЛЕЗТЬ!!!!!!!!!!!!!! А на локации, повторюсь, не все видели данную надпись!!!!
Private soldier
Boy
(
)
[ 5/5/2009 12:51:06 AM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Цитирую: s.grey (Crux)
«В энку играет очень большое количество самых разнообразных людей и будьте уверены такие случаи будут повторяться чисто по причине человеческого фактора, тем более если количесто играющих будет расти. Ибо играют разные люди и взрослые и 18 летние подростки, и умные и дыбилы... И орги не должны страдать от сумасбродства одного человека.»

Возражения: данную фразу считаю не уместной!!! – «врач на больного не обижается», здесь врач – не вы!!!! То что и умные и дыбилы играют, это понятно, особенно последнее, думаю относится к вам…. НЕДОЧЕТ ОРГОВ присутствует, и даже не спорьте!!!! Вы не были на месте проишествия, и не вам судить……

Не стал цитировать про задание в воронеже, но суть в том, что он бы не полез бы на такую высоту, но я помню, когда на дозоре был КО 3, то представители(игроки из воронежа) на брифе кричали, да у нас это было бы не 3, а 1+, ну максимум 2…………
Так что не надо, очередной раз повторюсь, ФЛУДИТЬ тупо…..

Цитирую: Lambo31 (Пуля выстрела)
«По поводу организаторов, то я не знаю что он ещё должны были сделать, такого кол-ва предупреждений раньше не было и на более опасных объектов, здесь же мы бы сразу отмели версию про этот мост, т.к. адекватность у наших оргов присутствует в полной мере.»

Возражения: во-первых, вы не присутствовали на данной игре(если не ошибаюсь из сказанных ваших довыдов), во-вторых, о каком кол-ве предупреждений вы говорите – смотрите мое во-первых; в-третьх, отмели бы версию про данный мост, но помниться – вы не отмели наезд на гопату на предыдущих играх – результат – ТРАВМПУНКТ –и это ВЫ ГОВОРИТЕ О ЗДРАВОМ СМЫСЛЕ, комментарии считаю не уместны!!!!!!!!!

Цитирую: Asquaer (HOTTEAM)
«Я вродь бы внимательно прочитал ваш отчет, но как выясняется, на кой ляд там тогда помещена фотка с КО1, которая вообще к делу неотносится?????!!!1 покажите нам код КО3, который должны были найти игроки! Зачем сбивать нас столку??»

На данный момент согласие: Полностью поддерживаю – КРУГОМ ОДНИ ОТМАЗЫ, а фото с первой меткой(которой достаточно было – находиласть на противоположной свае от сваи с предупреждением!!!!!!!) и фото с последним кодом отсутствует!!!!!! Кстати, его(третий код) так и никто не нашел на локации, и многие, пока не видели фото с ним!!!!

P.S. КСТАТИ ПО-МОЕМУ – ЧЕМ ЗАЛЕЗТЬ НА СВАЮ НА ВТОРОЙ ФОТЕ – ПРОЩЕ ЗАЛЕЗТЬ НА БАЛКИ НА САМОМ МОСТЕ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Private soldier
Boy
(
)
[ 5/5/2009 12:54:31 AM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Мои искренние соболезнования его семье, любимым, друзьям.......

Многие люди запомнят каким он был.............................................
Sergeant
Boy
 Kyct
(
)
[ 5/5/2009 1:48:25 AM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Была команда которая взяла этот код или даже две команды.
Lieutenant
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 2:16:22 AM (UTC +3), cher.en.cx ]  
Bledniy, то есть вы утверждаете, что в тексте задания прямо не указывалось, что на мосту нет кодов?

интересно всё это. почему сценарий до сих пор не открыт? почему игра не закрыта? сценарий, а так же статистика доступа к нему, расставил бы все точки над i.


PS на сколько млжно судить по фото, сверху можно залесть, и даже легче. но помоему если написано не лесть - надо брать снизу. взять этот код даже с простой вревкой не представляет никакой сложности. и уж точно на троечку не тянет

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 2:40:00 AM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
Bledniy (Ананасовый экспресс): повторюсь – надо было писать предупреждение в движке!!!!!!!!!!
СЛУШАЙТЕ УВАЖАЕМЫЙ КОМУ ВЕРИТЬ????? ААААА??? МОЖЕТ БЫТЬ У ВАС ПРОБЛЕМЫ СО ЗРЕНИЕМ ИЛИ ИГРОКИ ТУТ ЧУШЬ ПИШУТ???
UnLucky (S.O.City_TEAM) : На обратном пути мной были остановлены 3-4 человека. А еще когда прочитал ВНИМАТЕЛЬНЕЕ задание там четко была сказано, цитирую последние строчки "Ждем вас ПОД МОСТОМ" все сомнения про то что надо лезть на мост отпали тут же.
и это
Добрый ("F.c."):
В тексте задания было четко сказано, что код искать под мостом! Я лично штабил команде "ЛегиоN" которая принимала участие в игре.
а может быть у Вас другое задание пришло? объясните-ко по подробнее Всем!!

Captain
Boy
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 2:51:09 AM (UTC +3), stoskol.en.cx ]  
sarkazm
То фото где код, это фото кода Аа, а вот С (3) был в другом месте (над меткой), туда стоило лишь подтенуться и увидеть код.
Lieutenant
Boy
 Niko
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 8:18:25 AM (UTC +3), org.en.cx ]  
Кандидат на Дарвиновскую премию. И напряжение измеряется в Вольтах, а не в Ваттах.
Lieutenant
Boy
 Niko
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 8:27:54 AM (UTC +3), org.en.cx ]  
Homo Ludens: Какая охрана железной дороги?О чем вы говорите?Подобные мосты в абсолютном большинстве никогда и никем не охраняются.По тому самому мосту где случилась трагедия регулярно ходят местные жители,причем практически по самому полотну,так как пешеходный проход отчего то заблокирован.Подобная локация является обычной для местных ночных игр,коды пишутся в безопасных местах,с рассчетом на вменяемость и адекватность игроков.Ну а уровень гипотетической опасности объекта несомненно"троечка",тут оскольские орги были абсолютно правы,присвоив месту именно этот код опасности...
Охрана есть у абсолютного большинства мостов. То, что у вашего нету — может и хорошо, тут обвинить некого, а залез бы ещё куда он, а за его смерть кого-нибудь посадили бы.
Lieutenant
Boy
 Niko
(
)
Attestate
[ 5/5/2009 8:53:03 AM (UTC +3), org.en.cx ]  
Merlin.:
URАN:

НУ ПИПЕЦ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! ОН ЧЕ ТУПОЙ ЧТО ЛИ??????????????? НУ ВОТ КАК УБЕРЕЧЬ СЕБЯ ОТ ТАКИХ ИГРОКОВ???????????? стена



Ты ебан*тая совсем? человек погиб!!!

владелец домена еще,неадекват пи*дец.

Прошу прощения за маты.

Ну погиб, и мне жаль его родных и друзей. Они из-за него теперь будут страдать, а ещё куча геммороя, чтобы его ещё и похоронить.

У меня друг в автоматах проигрался и наложил на себя руки. Мне его тоже жаль было, и обвинял я всех и вся, и автоматы, и что неуследили итд. Я сейчас пойму близких ему людей. Но все остальные, подойдите к делу трезво, человек сам виноват.

Junior lieutenant
(
)
[ 5/5/2009 8:54:23 AM (UTC +3), vdonsk.en.cx ]  
Прочитал очень много сказанных слов, какие то поддерживаю, какие то нет не важно.

Я много говорил на своем Домене и много писал Оргам Энкаутера о введении дополнительных требований к Авторам игр.

В произошедшем я вижу довольно серьезный косяка авторов

1. Действующий мост с опасным напряжение - это не место для локации, ибо минимум ... жд мосты по идее должны охраняться сотрудникаи МВД, опасность прохождения жд составов ночью (никто не сталкивался с привязанной к последнему вагону проволочкой - разрезает человека влегкую), неговоря уже о высоком напряжении и т. д.. А вдруг после прохождения поезда порвался провод и упал на рельсы, перебился cиловой кабель...могло поубивать десятки людей шаряшихся по мосту или путях. Начальник Ж\Д станции нашего города мои друг - и статистику погибших на ж\д путях я видел, удручающе...и это учитывая что наш город закрытыйи является тупиковым для ж\д транспорта.
Где была голова авторов, когда они решали, что никто на мост неполезет. Надо предусматривать, что в ЕН играют люди активные. бесшабашные и о безапосности локации нужно думать авторам. А тем более когда некоторые команды на уровне ищут код 40 минут.
Предупреждающая надпись на опоре - бред...поставил машину с другой стороны и вовсе незаметил ее.
Прописанное в задании, или обозначенное в уровне опасности - тоже не вариант, в пылу и горячности бывает и необращаешь внимание....выскочил на локации и понесся.
Считаю практически НЕОБХОДИМЫМ ЗАПРЕТИТЬ Локации на которых есть техногенная угроза жизни и здоровью игроков. К таковым относятся жд мосты и переезды (еще не с кем не случалось попасть под автоматически переводимую стрелку жд путей, раздавит ногу, а потом и поезд подъедет), действующие энергетические объекты, воинские части и прилегающая к ним территория и т д. В городах ДОСТАТОЧНО заброшенных строений, шахт, домов и т д, где безопасность зависит только от самих ИГРОКОВ.
On page: 
1  <<  7  8  9  10  11  12  13  >>  14
11/22/2024 8:34:52 AM
(UTC +3)

www.en.cx
EncounterTM Ltd.
2004-2024 ©

 

Мать
(id48205)
Маруська
тел. / +375333372890
Skype / Mashavasilieva1
/ Владелец домена
Биг бразер
(id63054)
*DiMazZz*
тел. / +y(xox)zZz-yz-xz
Skype / DiMazZz29
/ Организатор
Безумный Макс
(id128140)
maxonikul
тел. / +7(921)325-34-88
Skype / maxonikul
/ Организатор
Мегамоцк
(id46184)
Steel_Rat
тел. / +375293511886
Skype / by.steelrat
/ Организатор
сНегодяй
(id50390)
Vesseloff
тел. / +7(905)905-8-500
Skype / ve55el0ff
/ Организатор